Résumé :
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Le jeu met en scène un étrange personnage en cape rouge qui voyage dans de vastes plaines désertiques en direction d'une lointaine montagne.
Jenova Chen, le concepteur du jeu, souhaite jouer sur la petitesse du personnage (et par là celle du joueur) dans son environnement ainsi que sur le sentiment de solitude, trop rare selon lui dans la production actuelle. Le studio est en effet réputé pour mettre l'émotion au cœur de son processus créatif et, par conséquent, de ses œuvres, privilégiant ainsi la singularité émotionnelle de l'expérience vidéoludique (poétique, mélancolique, envoûtante ou déroutante…) à la durée de vie ou à la difficulté.
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